Cuando escribí de Bloodborne quejándome amargamente de como su poca accesibilidad crea una dificultad artificial haciendo un juego que es retador en difícil, me quede con la espinita clavada de poner como ejemplo un juego que fuera contrario. Un videojuego retador cuya buena accesibilidad evitara la frustración que por momentos sentí con Bloodborne, pero que […]
Top ten: Jefes de Bloodborne
Después de mi entrada de la accesibilidad de Bloodborne, sentí que di la impresión de que no me gustaba el juego, cuando es todo lo contrario. ¡Me encanta! en poco tiempo se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de PS4, mi gusto por el fue tal que lo platine algo que anteriormente solo […]
El problema de Bloodborne (los souls) no es su dificultad, es que no es accesible.
Hace una semana se estreno por fin uno de los juegos mas esperados de los últimos años, Elden Ring. Un juego que no ha dejado de ser recibido como el regreso de Jesucristo, los Beatles o Muzka (¡Volved Ruso!) porque no a dejado de recibir 10 tras 10 o ser llamado obra maestra. Pero al […]
Analizando el nuevo logo de Street Fighter 6
El día de ayer Capcom lanzo el anuncio de la nueva secuela de su franquicia insignia Street Fighter 6. Estuvo lleno de controversias, una de estas fue que el contador con el que fue anunciado se trabo y termino saliendo primero en twitter que en la página con el conteo regresivo. Pero lo que se […]
Pokemon Legends Arceus – ¿Las gráficas importan?
Desde que se anuncio Pokemon Legends: Arceus toda la conversación se dirigió a un único argumento, las gráficas del juego. Debido a que el juego no se veía bien, con el paso de los meses y con nuevos tráileres, no se veía gran mejora e incluso llegue a escuchar a mas de uno decir que […]