{"id":1566,"date":"2022-04-11T20:48:00","date_gmt":"2022-04-12T02:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/?p=1566"},"modified":"2022-11-07T18:18:20","modified_gmt":"2022-11-08T00:18:20","slug":"cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Cuphead, la dificultad no esta ligada a la accesibilidad."},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando escrib\u00ed de <a href=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/bloodborne-no-es-su-dificil-pero-noes-que-no-es-accesible\/\">Bloodborne quej\u00e1ndome amargamente de como su poca accesibilidad<\/a> crea una dificultad artificial haciendo un juego que es retador en dif\u00edcil, me quede con la espinita clavada de poner como ejemplo un juego que fuera contrario. Un videojuego retador cuya buena accesibilidad evitara la frustraci\u00f3n que por momentos sent\u00ed con Bloodborne, pero que a\u00fan a si sea considerado dif\u00edcil. Al principio pens\u00e9 en usar Celeste como ejemplo, ha sido alabado universalmente tanto por su accesibilidad como dificulta, pero esta accesibilidad esta tan ligada a la historia que no lo sent\u00ed correcto. Al poco tiempo record\u00e9 un juego que cumpl\u00eda todo lo mencionado y no solo eso, tambi\u00e9n lo mencion\u00e9 en la rese\u00f1a de Bloodborne. Solo que lo use como ejemplo de un juego que es retador, pero no dif\u00edcil, jam\u00e1s mencione su accesibilidad a pesar de que es un buen ejemplo de accesibilidad pero que no se habla tanto, me refiero a Cuphead.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los que no sepan que es Cuphead (\u00bfviven debajo de una piedra?), es un juego tipo Boss Rush (modo de juego donde enfrentas a los jefes consecutivamente) con algunas misiones de plataforma. Que su dise\u00f1o art\u00edstico es un tributo a las caricaturas de los a\u00f1os 20s y su gameplay a los juegos de arcadias(maquinitas para los compas). Estos dos elementos son lo que le da personalidad al juego, el hecho que parezca salido directamente de una caricatura da la sensaci\u00f3n de que vas a jugar un juego f\u00e1cil, pero o sorpresa, no lo es. Los juegos tipos arcade buscan matarte lo mas r\u00e1pido posible, dando un gran reto, por lo que es considerado un juego muy dif\u00edcil. Antes de hablar de la dificultad del juego volvamos a lo que es dif\u00edcil para mi.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\" style=\"font-size:10px\"><blockquote><p>\u201cUn juego puede ser dif\u00edcil por diferentes maneras. La forma buena es cuando te exige dominar todas las mec\u00e1nicas del juego para lograr terminarlo, pero siempre de forma balanceada dando la sensaci\u00f3n de que si pierdes no fue porque el juego tiene problemas, fue porque tu no eres lo suficientemente bueno para pasarlo. La mala es cuando el juego es dif\u00edcil porque no esta bien balanceado, ya sea porque el control es impreciso, estas en una zona donde estas en constante desventaja o les da habilidades especiales a los enemigos solo para hacerte la vida mas dif\u00edcil dando la sensaci\u00f3n de que pierdes porque el juego es injusto\u201d. <\/p><cite>Yo mer\u00f3, entrada bloodborne.<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero a diferencia de los juegos tipo Souls donde se consideran de nicho, si no te gusta es porque no lo entiendes y se creen mejores gamers por pasarlos, aqu\u00ed no pasa nada de lo mencionado. Ha sido alabado tanto por usuarios como critica por igual y nadie presume ser mejor por pasarlo. \u00bfPor qu\u00e9 pasa esto? Debido a su accesibilidad. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la accesibilidad?<\/h2>\n\n\n\n<p>La accesibilidad en los videojuegos err\u00f3neamente se cree es darles opciones para jugar a una persona que tenga discapacidad como motriz, visual, sonora, etc. Cuando en realidad la accesibilidad es dar la mayor cantidad de opciones para que no haya limitantes que impidan al usuario jugarlo, estas opciones pueden ser muy diversas, podr\u00e9 varios ejemplos de como Cup Head a pesar de su dificultad invita constantemente al usuario jugarlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1568\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad\/ejemplo-accesibilidad-cuphead\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?fit=1024%2C1148&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1024,1148\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"ejemplo-accesibilidad-cuphead\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?fit=268%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?fit=913%2C1024&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?resize=457%2C512&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1568\" width=\"457\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?resize=913%2C1024&amp;ssl=1 913w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?resize=268%2C300&amp;ssl=1 268w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?resize=768%2C861&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ejemplo-accesibilidad-cuphead.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00bfCu\u00e1l crees que sera mas f\u00e1cil?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Uno de estos aspectos ya lo mencion\u00e9, es la est\u00e9tica. Ese aire infantil es en primera instancia es muy amigable, hace sentir que cualquiera puede jugar, crea la sensaci\u00f3n de que no juega algo dif\u00edcil. Si estas fallando en derrotarlo no se siente que sea por ser dif\u00edcil, se siente que no lo logras porque eres malo (manco), pelear contra un drag\u00f3n de caricatura siempre se sentir\u00e1 mas f\u00e1cil que pelear contra un drag\u00f3n h\u00edper realista. Otro aspecto son tus tutoriales, te explica muy a profundidad todas sus mec\u00e1nicas, a pesar de que el juego es muy sencillo reforzando el hecho de que el juego no te esta enga\u00f1ando, si no puedes pasar los niveles es porque no has dominado las mec\u00e1nicas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1569\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad\/grafica-al-morir\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?fit=1200%2C1223&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1200,1223\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"grafica-al-morir\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?fit=294%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?fit=1005%2C1024&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?resize=503%2C512&#038;ssl=1\" alt=\"grafica-al-morir\" class=\"wp-image-1569\" width=\"503\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?resize=1005%2C1024&amp;ssl=1 1005w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?resize=294%2C300&amp;ssl=1 294w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?resize=768%2C783&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/grafica-al-morir.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">El UI y UX pueden convertir algo frustrante en recompensa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero su accesibilidad no solo tiene que ver son su estilo art\u00edstico o sus tutoriales. Incluye otras cuestiones, como es la interface. Normalmente los juegos suelen tener barra de vida, Cuphead es un juego que requiere mucha concentraci\u00f3n para evitar los ataque por la que decidieron desecharla para evitar distractores. En su lugar cuando mueres el juego mediante una gr\u00e1fica tipo mapa te muestra cuanto avanzaste en la batalla. Ense\u00f1\u00e1ndote las fases del jefe y que tan cerca estuviste de ganar. Algo positivo tanto Dise\u00f1o de interfaces como en Experiencia de usuario, d\u00e1ndote un ambiente mas limpio y cuando mueras (que va ser mucho) te dan informaci\u00f3n importante del jefe convirtiendo la frustraci\u00f3n de morir en algo positivo al ser recompensado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1571\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad\/accesibilidad-cuphead\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?fit=800%2C884&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,884\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"accesibilidad-cuphead\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?fit=271%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?fit=800%2C884&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?resize=400%2C442&#038;ssl=1\" alt=\"accesibilidad-cuphead\" class=\"wp-image-1571\" width=\"400\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?resize=271%2C300&amp;ssl=1 271w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/accesibilidad-cuphead.jpg?resize=768%2C849&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Puedes elegir tu estilo de juego.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la opci\u00f3n mas grande de accesibilidad es que a diferencia de muchos juegos tipo arcade no estas atado a jugar de una \u00fanica forma. Al avanzar en la aventura se abre la opci\u00f3n de comprar power-up, que te permiten cambiar tu estilo de juego, ya sea con un estilo de ataques diferente, darte mas vida o hacer autom\u00e1tico el parry. D\u00e1ndote la posibilidad de jugar como te sientas mas c\u00f3modo. En mi caso como soy muy malo con los parrys, compre el que te permite hacerlos autom\u00e1ticos evitando distraerme y concentrarme en disparar y esquivar. Pero no son gratis, para poder comprarlos se requiere monedas, que solo obtienes pasando jefes y niveles, sirviendo de motivaci\u00f3n para mejorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente tienes selecci\u00f3n de niveles. Cada mundo tiene m\u00faltiples caminos, no estas atado a un camino lineal. En dado caso que te atores con un jefe puedes tomar otro camino y pelear con otro evitando el sentimiento de estancarte, claro si quieres pasar el juego completo vas a necesitar matarlos a todos, pero con esto evitas quedarte en una zona y seguir progresando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1570\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/cuphead-la-dificultad-no-esta-ligada-a-la-accesibilidad\/mapa-cuphead\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2560,1440\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"mapa-cuphead\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=512%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"mapa-cuphead\" class=\"wp-image-1570\" width=\"512\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/mapa-cuphead.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cuphead quiso ser un mundo abierto como Bredo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfNo te bastan estas opciones? Pues que crees el juego tiene un modo simple (f\u00e1cil). En este modo son versiones mas sencillas de los jefes, la \u00fanica penalizaci\u00f3n es que al vencerlos no obtienes sus almas imposibilitando que puedas pelear contra el \u00faltimo enemigo. Pero si logras dominar a los boss en este nivel es mas probable que te motivas a intentar el normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuphead a pesar de todo lo mencionado es considerado dif\u00edcil, sirviendo como ejemplo que dar opciones de accesibilidad e incluso tener un modo f\u00e1cil, no esta ligado a la sensaci\u00f3n de dificultad de un juego. Lo \u00fanico que lo hace dif\u00edcil (para mi no lo fue) es tu propia incapacidad de dominarlo. La accesibilidad no van a perjudicar o har\u00e1n mas f\u00e1cil un juego, solo van a permitir que mas jugadores puedan disfrutar tu juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerden seguirme en:\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/etc_o_x\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">@etc_o_x<\/a>  <br><\/p>\n\n\n\n<p>Mis nueva cuentas de arte:<br>Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/etcoxart\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/twitter.com\/etcoxart<\/a><br>Pixiv: <a href=\"https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178<\/a><br>Deviant: <a href=\"https:\/\/www.deviantart.com\/etcox\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.deviantart.com\/etcox<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando escrib\u00ed de Bloodborne quej\u00e1ndome amargamente de como su poca accesibilidad crea una dificultad artificial haciendo un juego que es retador en dif\u00edcil, me quede con la espinita clavada de poner como ejemplo un juego que fuera contrario. 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