{"id":1618,"date":"2022-09-21T22:36:11","date_gmt":"2022-09-22T04:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/?p=1618"},"modified":"2022-09-21T22:38:24","modified_gmt":"2022-09-22T04:38:24","slug":"importa-la-disonancia-ludonarrativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/importa-la-disonancia-ludonarrativa\/","title":{"rendered":"\u00bfImporta la disonancia ludonarrativa?"},"content":{"rendered":"\n<p>La disonancia ludonarrativa en los \u00faltimos a\u00f1os ha sido uno de los t\u00e9rminos que m\u00e1s popularidad a tenido entre los analistas de videojuegos. Es com\u00fan escucharlos mencionando el t\u00e9rmino (m\u00e1s a\u00fan si es espa\u00f1ol) de una manera ser\u00eda o ir\u00f3nica. Pero:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la disonancia ludorrativa?<\/h2>\n\n\n\n<p>Es un t\u00e9rmino que err\u00f3neamente se le atribuye al cr\u00edtico y analista <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eTBzX4eTHs0&amp;t=278s&amp;ab_channel=DayoScript\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Dayoscript<\/a>, debido a que fue de los primeros que lo uso en habla hispana, aunque desde el principio el aclaro que no era el creador del t\u00e9rmino, sin embargo, siempre se le hace referencia cuando alguien habla del tema al punto de ser un meme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1621\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/importa-la-disonancia-ludonarrativa\/nace-la-disonancia-ludonarrativa-png\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?fit=1428%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1428,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"nace-la-disonancia-ludonarrativa.png\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?fit=300%2C151&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?fit=1024%2C516&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?resize=768%2C387&#038;ssl=1\" alt=\"nace-la-disonancia-ludonarrativa.png\" class=\"wp-image-1621\" width=\"768\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?resize=1024%2C516&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?resize=300%2C151&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?resize=768%2C387&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/nace-la-disonancia-ludonarrativa.png.jpg?w=1428&amp;ssl=1 1428w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption>Dayo, no sab\u00eda lo que hac\u00eda.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero en realidad este t\u00e9rmino fue creado por <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Clint_Hocking\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Clint Hocking,<\/a> dise\u00f1ador de videojuegos (entre ellos Far cry 2) para hablar de un <em>problema<\/em> que vio en Bioshock 1. Sin dar spoilers la tem\u00e1tica central del juego es la libertad del individuo y la toma de decisiones, sin embargo, en su gameplay no tomas decisi\u00f3n alguna, todo es guiado, careciendo de la libertad que la narrativa no vende, esta contradicci\u00f3n entre gameplay y narrativa la denomino: <em>Ludonarrative Dissonance<\/em>\u2014disonancia ludonarrativa en espa\u00f1ol\u2014. En palabras simples es cuando lo que est\u00e1s contando en pantalla no se ve reflejado en la manera de jugar. Esto no es exclusivo al videojuego, el cine tambi\u00e9n sucede y se le conoce como <a href=\"https:\/\/youtu.be\/tKyrUMUervU?t=314\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\"><em>Dissonance of framing<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya que sabemos el significado del t\u00e9rmino.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfRealmente importa la disonancia ludonarrativa?<\/h2>\n\n\n\n<p>Odio las respuestas de si y no. Porque la respuesta correcta por lo general depende del contexto. Pondr\u00e9 dos casos de un juego con la misma tem\u00e1tica, donde en uno no afecta y en el otro s\u00ed. Empecemos con una de las sagas m\u00e1s aclamadas en los \u00faltimos a\u00f1os Uncharted. Su protagonista Nathan Drake se nos presenta narrativamente como un aventurero bonach\u00f3n, que, aunque fue un ladr\u00f3n es de buen coraz\u00f3n, pero si nos guiamos solo por el gameplay es un psic\u00f3pata. Mata todo lo que se mueve a diestra y siniestra, no estoy hablando solo de sujetos armados que suelen aparecer al final de la aventura. En varias secciones podemos matar a guardias de seguridad o gente que no est\u00e1 haciendo nada malo solo se interpone entre lo queremos robar. Rompiendo la ilusi\u00f3n de ser una buena persona, mostrando que es igual o peor que los antagonistas. Pero los desarrolladores est\u00e1n cocientes crearon esta disonancia conscientemente porque es un juego de acci\u00f3n, de no tener estos enfrentamientos podr\u00eda ser muy aburrido. Esta decisi\u00f3n fue tan consciente que se mofan del hecho, ya que puedes adquirir <a href=\"https:\/\/www.playstationtrophies.org\/game\/uncharted-4\/trophy\/140663-ludonarrative-dissonance.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">un trofeo<\/a> por matar a 1000 personas llamado precisamente: \u201cDisonancia ludonarrativa\u201d. &nbsp;A pesar de esto no termina por afectar negativamente, porque se sobre entiende que fue hecho porque es un videojuego tiene que ser divertido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1624\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/importa-la-disonancia-ludonarrativa\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?fit=1200%2C900&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1200,900\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=768%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor\" class=\"wp-image-1624\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=393%2C295&amp;ssl=1 393w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?resize=786%2C590&amp;ssl=1 786w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/uncharted-la-disonacia-ludonarrativa-a-favor.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption><em>Soy un psicopata pero todo mundo me am\u00e1.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no es el mismo caso de Tomb Raider 2013 versi\u00f3n que est\u00e1 altamente inspirada en Uncharted. La nueva Lara se nos presenta como una joven dulce e inocente sin ninguna experiencia en la exploraci\u00f3n. Donde en los primeros momentos sufre mucho por matar a un venado, pero al poco tiempo se convierte en una maquina asesina que matar\u00eda a tu familia sin mostrar el m\u00ednimo remordimiento y con una maestr\u00eda de un ninja. El cambio de actitud no termina por romper el juego, pero si se siente que narrativamente algo no cuadra, rompiendo la suspensi\u00f3n de incredulidad. Este es problema real que puede causar la disonancia ludonarrativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1623\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/importa-la-disonancia-ludonarrativa\/lara-croft-la-disonancia-en-contra\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"lara-croft-la-disonancia-en-contra\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=768%2C432&#038;ssl=1\" alt=\"lara-croft-la-disonancia-en-contra\" class=\"wp-image-1623\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/lara-croft-la-disonancia-en-contra.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption><em>Soy una psicopata y todo mundo me juzga por ello.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El termino suspensi\u00f3n de la incredulidad hace referencia cuando dejamos pasar ciertos elementos que en la vida real no tendr\u00edan l\u00f3gica para poder seguir disfrutando la historia. Ejemplo que nadie se da cuenta que Clark Kent es Superman solo por usar gafas, o que nunca haya tr\u00e1fico en las autopistas, o que nuestro personaje pueda cargar todas las armas del mundo. Pero si es tan grande como en Tomb raider no saca de esta inmersi\u00f3n o peor a\u00fan no sentimos una conexi\u00f3n con lo que nos cuenta con lo que pasa en pantalla, como en la saga Call of Duty (en general todos los juegos de guerra). Donde se nos dice constantemente lo horrible de la guerra, pero su gameplay es tan divertido que se nos olvida solo queremos matar a todo lo que se ve, olvidando su mensaje antib\u00e9lico (\u00bfalguien recuerda los mensajes antiguerra despu\u00e9s de morir?) solo recordando lo bueno que se siente disparar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1622\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/importa-la-disonancia-ludonarrativa\/la-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=768%2C432&#038;ssl=1\" alt=\"La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor\" class=\"wp-image-1622\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/La-disonancia-ludonarrativa-a-tu-favor.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption><em>\u00bfPor que deber\u00eda de sentirme bien por matar alguien?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como podemos ver que tenga disonancia ludonarrativa no lo hace ni bueno ni malo un juego per se. Solo que tiene una contradicci\u00f3n, en algunos casos puedes dejarlo pasar, en otros sentir\u00e1s tiene mensajes contradictorios, o que de haberlo hecho mejor podr\u00edan usarla a su favor. Como pasa Spec Ops The Line, el cual la usa como un giro argumental. Al principio se plantea como un juego gen\u00e9rico de guerra, somos el h\u00e9roe que est\u00e1 combatiendo contra los malos, por lo que es correcto disfrutar matar. Hasta que llegamos a la escena del fosforo blanco donde nos damos cuenta las consecuencias de la guerra y que el disfrutar matar es porque nuestro personaje tiene un problema. No digo m\u00e1s porque ser\u00eda spolear uno de los grandes momentos de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Si no afecta como tal, \u00bfPor qu\u00e9 se menciona tanto \u00faltimamente?<\/h3>\n\n\n\n<p>Antiguamente la narrativa en el videojuego era una mera excusa para justificar lo que pasaba en pantalla. Donde podr\u00eda ser unas breves l\u00edneas de texto al principio del juego diciendo \u201ctienes ir a rescatar al presidente\u201d, o un mini cinema de dos pantallas donde secuestrando a tu novia o algunos carec\u00edan de historia en pantalla si quer\u00edas saber ten\u00edas que leer el manual. No hay que olvidar las famosas palabras del padre de Doom, Jonh Carmack acerca de la importancia de una historia en los videojuegos \u201ces como en una pel\u00edcula porno, est\u00e1 ah\u00ed pero realmente no importa\u201d al final todo se contaba solo por gameplay. Sin embargo, esto no se deb\u00eda a que los desarrolladores no quisieran contar historias complejas (con sus obvias excepciones como ya vimos), se deb\u00eda m\u00e1s a una limitaci\u00f3n del medio que no ten\u00eda capacidad de hardware para hacerlo. El usuario era consciente de esta limitante por lo que daba por hecho que la narrativa no ten\u00eda que estar vinculado a las mec\u00e1nicas del juego. Ahora al ya no existir esta limitante tecnol\u00f3gica y los desarrollares pueden contar sus historias como les plazca. Se ha roto esta concesi\u00f3n, ahora se espera una cohesi\u00f3n entre gameplay y narrativa para darnos la mejor experiencia posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Para concluir, muchos \u201ccr\u00edticos\u201d est\u00e1n usando este t\u00e9rmino para ponerse elitistas, desprestigiando varios juegos tanto de anta\u00f1o como actuales por tener esta disonancia. Cuando en muchos casos los creadores est\u00e1n cocientes de esta (o lo estaban), solo no creen que tenga la suficiente importancia o conscientemente lo hacen para mejorar el gameplay que tratar de evitarla. Al final del d\u00eda es decisi\u00f3n del jugador si esta es importante o no.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerden seguirme en:\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/etc_o_x\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">@etc_o_x<\/a>  <br><\/p>\n\n\n\n<p>Mis nueva cuentas de arte:<br>Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/etcoxart\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/twitter.com\/etcoxart<\/a><br>Pixiv: <a href=\"https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178<\/a><br>Deviant: <a href=\"https:\/\/www.deviantart.com\/etcox\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.deviantart.com\/etcox<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Biblograf\u00eda:<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:10px\">[Dayoscript] (2012). Post Script -Modern Warfare 3 [An\u00e1lisis] [archivo de video]. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eTBzX4eTHs0&amp;t=278s&amp;ab_channel=DayoScript\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eTBzX4eTHs0&amp;t=278s&amp;ab_channel=DayoScript<\/a><br>Ellis L. (2017). Framing Mega Fox [archivo de video]. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tKyrUMUervU&amp;ab_channel=LindsayEllis\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tKyrUMUervU&amp;ab_channel=LindsayEllis<\/a><br>Ludonarrative Dissonance. Recuperado de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ludonarrative_dissonance\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ludonarrative_dissonance<\/a><br>Francisco S. (2018). La disonancia ludonarrativa en los videojuegos.<br>Ludonarrative Dissonance, Urbarn dictionary. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.urbandictionary.com\/define.php?term=ludonarrative%20dissonance\">https:\/\/www.urbandictionary.com\/define.php?term=ludonarrative%20dissonance<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.playstationtrophies.org\/game\/uncharted-4\/trophy\/140663-ludonarrative-dissonance.html\">https:\/\/www.playstationtrophies.org\/game\/uncharted-4\/trophy\/140663-ludonarrative-dissonance.html<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/ludonarrative-dissonance-meaning-video-games-origins-definition\">https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/ludonarrative-dissonance-meaning-video-games-origins-definition<\/a><a href=\"https:\/\/www.playstationtrophies.org\/game\/uncharted-4\/trophy\/140663-ludonarrative-dissonance.html\">tive-dissonance.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La disonancia ludonarrativa en los \u00faltimos a\u00f1os ha sido uno de los t\u00e9rminos que m\u00e1s popularidad a tenido entre los analistas de videojuegos. 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