{"id":1877,"date":"2025-10-08T22:44:28","date_gmt":"2025-10-09T04:44:28","guid":{"rendered":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/?p=1877"},"modified":"2025-10-08T22:44:31","modified_gmt":"2025-10-09T04:44:31","slug":"silksong-tiene-mal-diseno-ux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/","title":{"rendered":"Silksong tiene mal dise\u00f1o UX"},"content":{"rendered":"\n<p>El otro d\u00eda me encontraba disfrutando uno de mis youtubers favoritos <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@SrBaityBait\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">baitybait<\/a>. Un YouTube que recomiendo por la buena calidad de videos, sin embargo, me llamo la atenci\u00f3n lo que dec\u00edan en uno de videos m\u00e1s nuevos, espec\u00edficamente: \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-I0x2ohDzhw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">\u00bfLos juegos modernos nos tratan como idiotas?<\/a>\u201d. Pens\u00e9 que hablar\u00eda de como a mejorar la experiencia de usuario a tal nivel que nos da la sensaci\u00f3n de que nos tratan como idiotas. Algo que aborde hace mucho en mi entrada de la <a href=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/en-defensa-de-la-pintura-amarilla-el-ux-en-el-videojuego\/\">pintura amarilla<\/a>.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, o sorpresa es para quejarse de que ya no somos pacientes a la hora de jugar videojuegos. Tomando como ejemplo Silksog, donde si el jugador se pierde entra en frustraci\u00f3n y acusa al juego de estar mal dise\u00f1ado. Argumentando que no puede estar mal dise\u00f1ado porque fue hecho as\u00ed a conciencia.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Tambien engloba otras cosas, como la falta de retenci\u00f3n de las nuevas audiencias, el uso de los shorts, como la gente ve el movil en el cine, especificamente para concluir que el somos menos pacientes y tenemos que aprender a disfrutar los juegos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"300\" data-attachment-id=\"1880\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/pexels-cottonbro-8088489\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?fit=1707%2C2560&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1707,2560\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Gente viendo su cel\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Antes solo viviamos&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?fit=683%2C1024&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489.jpg?resize=200%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Gente viendo su cel\" class=\"wp-image-1880\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?resize=683%2C1024&amp;ssl=1 683w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?resize=768%2C1152&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?resize=1024%2C1536&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?resize=1366%2C2048&amp;ssl=1 1366w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pexels-cottonbro-8088489-scaled.jpg?w=1707&amp;ssl=1 1707w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Antes solo viviamos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque estoy parciamente de acuerdo que ahora la tolerancia es menor, el ejemplo que da como argumento no es aplicable. Lamento decirles, que cuando habla de Silksong, si son fallos de dise\u00f1o, dise\u00f1ar algo intensionalmente no te exime de estar mla hecho, y no, no tiene nada que ver con ser paciente. Es precisamente que nos parecen tan frustrante porque son fallos del dise\u00f1o de Experiencia de usuario, que casualmente es mi especialidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 Silksong se siente mal dise\u00f1ado?&nbsp;&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Silksong es un juego que me encanto es de los mejores juegos que he jugado este a\u00f1o, no me parece superior a su antecesor, pero es muy bueno. Pero es un juego que me cuesta recomendar precisamente por su dise\u00f1o, porque si ser un juego extremadamente dif\u00edcil, debido a su mal manejo del dise\u00f1o UX.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por si no lo saben Silksong se empez\u00f3 a dise\u00f1ar como un DLC, pero pronto se dieron cuenta que el desarrollo estaba resultando m\u00e1s grande de lo planeado. Por lo que optaron en hacerlo secuela.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" data-attachment-id=\"1886\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/breath-of-the-wild-casual-gamer-culture\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?fit=2132%2C1599&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2132,1599\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Breath-of-the-Wild\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Breado inspirado desde siempre&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?fit=1024%2C768&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"Breath-of-the-Wild\" class=\"wp-image-1886\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=393%2C295&amp;ssl=1 393w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Breath-of-the-Wild-Casual-Gamer-Culture.webp?resize=786%2C590&amp;ssl=1 786w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Breado inspirado desde siempre<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No es algo raro, ha pasado con muchos juegos entre ellos Tears of the Kingdom, pero con una peque\u00f1a diferencia. Nintendo cuando se dio cuenta que iba ser una secuela, cambio su enfoque empezaron a hacer el juego como tal. Cuando se crea un juego nuevo siempre tienes que hacerlo con las bases de que el usuario va a jugar por primera vez la saga, a diferencia de un DLC donde el 100% de la gente viene del juego base.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Silksong por su dise\u00f1o se nota que no hizo este cambio y sus desarrolladores creen que el usuario acaba de terminar Hollow Khight. Empezando a que hoy una zona que funcione como tutorial, donde aprendemos las mecanicas b\u00e1sicas que se usara en toda la aventura. Asume que acabas de jugar Hollow Khight y no hay necesidad de introducirlas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De ah\u00ed surgi\u00f3 el meme de que el tutorial de Silksong era Hollow Khight, raz\u00f3nes no le sobraron. Este pensamiento de DLC tambi\u00e9n se traslad\u00f3 a su dificulta. Los dlcs por norma general suelen ser m\u00e1s dif\u00edciles que el juego base, porque estos suelen empezar ya que la aventura termino por lo que ya tienes experiencia del juego base. A diferencia de un juego nuevo donde la dificultad va escalando progresivamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es cierto que la dificultad es subjetiva, est\u00e1 basada en la experiencia de cada persona, precisamente por eso los que jugaron Hollow Khight dicen que no es tan dif\u00edcil. En cambio, un nuevo jugador se encuentra con un juego que no explica sus mec\u00e1nicas y con una dificultad elevada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente no siento que los bosses iniciales sean muy dif\u00edciles, el principal reto est\u00e1 en su plataformeo. No se habla tanto, pero Hollow Khight tiene un plataformero muy bueno y dif\u00edcil.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En Silksong est\u00e1 a\u00fan m\u00e1s presente, Hornet al ser m\u00e1s \u00e1gil que el caballerito puede desplazarse de mejor manera. Moverse con ella se siente muy bien, considero que en este aspecto es superior al Hollow Khight, pero como dije su precuela ten\u00eda un plataformero muy dif\u00edcil y este es igual o mayor. Desde el inicio te exige hacer saltos muy precisos, con poco margen de maniobra y donde si eres golpeado por los enemigos da\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"1881\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/silksong-escenario\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?fit=1350%2C759&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1350,759\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Silksong-escenario\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Es Australia hecho videojuego&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario-1024x576.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"Silksong-escenario\" class=\"wp-image-1881\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-escenario.jpg?w=1350&amp;ssl=1 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Es Australia hecho videojuego<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pr\u00e1cticamente todo te hace dos puntos de da\u00f1o. No hablo de un bicho gigante, hablo de cualquier bicho mierdero que aparezca. A nivel visual que haya bichos peque\u00f1os que hagan el mismo da\u00f1o que uno gigante es muy desconcertante.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hay ciertas reglas no escritas en los videojuegos y una de esas es que los monos grandes pegan m\u00e1s fuerte. Silksong rompe ese pacto, al pr\u00e1cticamente todos causar el mismo da\u00f1o. Por eso la gente se ha quejaba, no por el da\u00f1o en si si no porque el bicho mierdero hace un da\u00f1o enorme. Hace no mucho sacaron un parche para balancear mejor el da\u00f1o porque ellos mismo se percataron que tal vez no estaba bien desbalanceado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No es el \u00fanico pacto no escrito que rompe Silksong, otro es el salto tipo pogo. Que consiste en que si a la hora de caer golpeas el suelo puedes rebotear en el c\u00f3mo un pogo. Este salto es algo a\u00f1ejo que existe desde la era del Nes, es conocido entre los veteranos como el salto de Rico McPato.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El problema es que salto pogo no es un golpe vertical es diagonal. Uno espera que si mueve el curso hacia abajo el golpe vaya hacia esa direcci\u00f3n, no en diagonal. Y cuando digo mover el curso hacia abajo es hacia abajo, porque si lo haces en diagonal no lo hace.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"360\" data-attachment-id=\"1883\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/salto-pogo\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"640,360\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"salto-pogo\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?resize=640%2C360&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1883\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?w=640&amp;ssl=1 640w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/salto-pogo.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este cambio aparece sin previo aviso. Destanteo a veteranos como nuevos usuarios, ambos lados hablaron pestes de \u00e9l, parece tonto, pero causa una disonancia que el personaje no se mueve como hace el input en el cursor. Si hubieran introducido el golpe diagonal o por lo menos no apareciera en la primera cresta (despu\u00e9s hay manera de cambiarlo). No hubiera causado tal revuelo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero bueno eso es solo a nivel de introducci\u00f3n, a\u00fan no hablo de lo gordo y porque todo mundo dice que est\u00e1 mal dise\u00f1ado, el nivel de agua biliares y el camino hacia la \u00faltima jueza.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" data-attachment-id=\"1879\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/agua-bilares-1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?fit=650%2C366&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"650,366\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"agua-bilares-1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Welcome to the hell&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?fit=650%2C366&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?resize=650%2C366&#038;ssl=1\" alt=\"agua-bilares-1\" class=\"wp-image-1879\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?w=650&amp;ssl=1 650w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-1.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Welcome to the hell<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aguas biliares es la zona de plataformeo m\u00e1s dif\u00edcil del juego, al estar llena de picos, enemigos que hacen mucho da\u00f1o, trampas y veneno. Bueno no veneno como tal pero si caes al agua eres cubierta por sanguijuela y no puedes curarte, si intentas curarte se gastara en eliminar las sanguijuelas. Al final de la zona se encuentra el jefe del \u00e1rea que no es particularmente dif\u00edcil pero no es un flan, porque puede tirarte al pantano de sanguijuelas haciendo que no te puedas curar y dificultando todo el encuentro.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lo peor de todo es que si mueres regresas al inicio de la zona porque solo hay una banca en la zona. (bueno hay otra que te deja a medio camiono, pero esta oculta).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"1882\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/silksong-last-judge\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1600,900\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Silksong-Last-Judge\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"Silksong-Last-Judge\" class=\"wp-image-1882\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Silksong-Last-Judge.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es el mismo caso con la \u00faltima jueza, pero al reves. Aunque su zona de plataformero tiene sus dificultades la verdadera dificultad est\u00e1 en el boss, la \u00faltima Jueza. Es de los pocos jefes que genuinamente encontr\u00e9 dif\u00edcil. La primera vez que pelie no dure ni 10 segundos. Al tener ataques que causa gran da\u00f1o ya sea a corta y larga distancia. Y tener una segunda fase donde tiene a\u00fan m\u00e1s rango de ataque.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Varios han justificado diciendo que al obligarte a iniciar el principio vas mejorando en el dominio del control y por lo tanto vas a mejorar con el jefe, como pasaba en los juegos de antes. Les puedo decir que eso es una puta mierda, porque la mecanica de regresarte al inicio del nivel nunca se plante\u00f3 como una forma de hacerte mejorar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eso de regresarte al principio fue una mec\u00e1nica que viene heredada de los arcadias, donde te regresaban para que tuvieras que volver hacer todo otra vez, con el fin de que gastaras m\u00e1s monedas y alargar la experiencia de juego. Es decir, una dificultad artificial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si los juegos actuales ya no hacen eso, no es porque quieren d\u00e1rtelo masticadito, es porque es una mierda de mec\u00e1nica, donde solo genera frustraci\u00f3n en el jugador. Hasta FromSoftware sabe que es una mierda y en su ultimo juego la quitar\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero bueno, pensemos positivamente, digamos que la primicia de recorrer un camino con plataformas dif\u00edciles me ayuda mejorar es cierta. Les tengo sorpresa tampoco aplica porque el combate con la mosca o el ultimo juez no se basa en plataformas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"1878\" data-permalink=\"https:\/\/etcox.com.mx\/blog\/silksong-tiene-mal-diseno-ux\/agua-bilares-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"agua-bilares-2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1878\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=1228%2C691&amp;ssl=1 1228w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=614%2C346&amp;ssl=1 614w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=295%2C166&amp;ssl=1 295w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?resize=590%2C332&amp;ssl=1 590w, https:\/\/i0.wp.com\/etcox.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/agua-bilares-2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ambos son combates se basan en esperar en un punto especifico del escenario, atacar y retroceder al mismo sitio, no estas brincando por las paredes constantemente, como si sucede en otros combates. Es decir, el dise\u00f1o que hicieron no ayuda en nada el jugador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencione Baity dice que no es mal dise\u00f1o porque as\u00ed lo quiso el autor. Eso es excusa de mierda, si yo hago una silla de 3 patas y te caes, no puedo justificarme diciendo que es porque as\u00ed lo pens\u00e9. Hacer algo con intensi\u00f3n no te exime que este mal hecho.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Silksong si tiene problemas de dise\u00f1o; no son graves porque no se rompe juego, pero si son lo suficiente llamativos para afectar la experiencia de usuario, dando la sensaci\u00f3n de que son m\u00e1s graves. As\u00ed que ya sabes, si alguien llega y te dice que Silksong no est\u00e1 mal dise\u00f1ado y todo es porque no tienes paciencia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes mandarle este articulo y decirle \u201cpaciencia tu puta madre\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerden seguirme en:\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/etc_o_x\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">@etc_o_x<\/a>  <br><\/p>\n\n\n\n<p>Mis nueva cuentas de arte:<br>Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/etcoxart\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/twitter.com\/etcoxart<\/a><br>Pixiv: <a href=\"https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pixiv.net\/en\/users\/83720178<\/a><br>Deviant: <a href=\"https:\/\/www.deviantart.com\/etcox\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.deviantart.com\/etcox<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\" data-ad-client=\"ca-pub-4794112364203077\" data-ad-slot=\"9006506760\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<div style=\"height:14px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El otro d\u00eda me encontraba disfrutando uno de mis youtubers favoritos baitybait. 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