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Letrastica 2 presentado por Hackers and Founders

letrastica

Hace un poco mas de año y medio tuve la oportunidad de ir a Letrastica que a sido uno de los festivales mas completos que he visto respecto al diseño en general. Pude ver algunos de los tipógrafos y diseñadores mas grandes de México;  Meave, Paco Calles por mencionar algunos además de Ale Paul, uno de tipógrafos mas reconocidos internacionalmente, algo increíble para ser un festival que no fue en la Ciudad de México y sal literalmente de la nada, ademas no solo fueron conferencias, hubo talleres(de pago y gratuitos). Al año del festival por azares del destino termine trabajando con dos de los organizadores, Pilar Morones fundadora de Typos y Gen Ramirez fundador de Tapatypo, así que me invitaron a Hackers and Founders a asistir a su conferencia donde  hablaron de tipografía y claro de Letrastica 2. Antes de hablar de Lestrastica Hacker And Founders es una comunidad internacional con el fin de ayudar a motivar a emprender con conferencias, networking o presentando tu producto acompañado generalmente de cerveza y pizza. Se realiza  el último jueves de cada mes.

Co-fundadores de Letrastica

La conferencia inicio con Gen hablando de la tipografía pero rompiendo con lo convencional y hacerla mas dinámica empezó hablando de curiosidades tipográficas.

Letrastica

Iniciando con Typeface, un vigilante de Marvel que usa elementos tipográficos, después de un par de carcajadas paso de como la tipografía forma un factor elemental en la creación de la marca, poniendo de ejemplo la tipografía de Clash of Titans, un videojuego que su tipografía es parte integral de todo el diseño gráfico, es parte de su logo, forma parte central del juego como los menús, es tan característica que al verla se reconoce de donde es, para pasar a como una mala aplicación puede arruinar todo y poniendo de ejemplo la nefasta identidad de Guadalajara.

la-horrible-marca-ciudad

Una marca ciudad horrible que su aplicación es nefasta, Gen no se metió en como se construyo solo en que no tiene reglas básicas lo que hace que no tenga una aplicación real, a diferencia de otras marcas ciudad. Al concluir le paso el micrófono a Sergio.

…no hay una motivación real para crear una tipografía, lo que hace que el trabajo del tipógrafo sea menospreciado a alguien que solo escribe letras bonitos

Sergio hablo desde un punto mas académico, de como la tipografía no es tomada en serio como un plano esencial en el diseño. Que es triste como muchos estudiantes son incapaces de reconocer elementos de una letra, solo escogen una tipografía porque es bonita, sin analizar los elementos que la componen o si buscan transmitir algo. O como no hay una motivación real para crear una tipografía, lo que hace que el trabajo del tipógrafo sea menospreciado a alguien que solo escribe letras bonitos. Fue interesante su platica pero era mas reservada para un salón de clases o una institución, al concluir le paso el micrófono a Pilar.

Lestrastica tuvo muchas dificultades, no tuvimos apoyo del gobierno, ni de las universidades incluso nos dijeron que eso ya ni se usaba

Pilar como ya se había tocado el tema de la tipografía se concentro en hablar de lo que es organizar un festival tan particular como Lestrastica (es muy segmentado el publico que puede interesarle), de las dificultades, de la falta de apoyo del gobierno, de las universidades (les llegaron a decir que ya ni se usaba eso), de como incluso días previos parecía que todo iba fracasar pero lo sacarón adelante, pro le tenían una sorpresa final, ya que si leyeron mi análisis del festival hubo un huracán justamente ese fin (el mas grande de la historia del país). A pesar de todo esto fue un éxito(por algo hacen un segundo), lo que les impone nuevo retos ya que pusieron la vara muy arriba, así que tienen que mantener esa misma calidad o mayor.

Pilar hablando de las dificultades del festival

Ya para terminar abrieron una pequeña de sección de preguntas donde varios preguntaron sus dudas ademas de promocionar su Calligrafy Jam, donde se reúnen varios amantes de la tipografía a hacer lettering en secciones en linea donde pueden seguir en Facebook live. Pero no sería todo, se pusieron hacer lettering en vivo, el cual ya no pude ver ya que tenía que irme.

En general fue una gran plática, donde pude ver curiosidades tipográficas, conocer los problemas de la tipografía en México y claro conocer los problemas que presenta hacer un festival. Si quieren saber mas recuerden asistir a Letrastica este 27 de abril. 

Diseñador nativo Culiacán radicado en Guadalajara. Orgullosamente egresado del Iteso, especialista en diseño web, SEO, programación. En sus ratos libres disque dibuja, lee, juega futbol y ve la premier league
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¿Como cobrar?

como-cobrar-tu-diseño

Primero antes que nada déjenme disculparme por no escribir en casi cuatro meses(:S), la razón de esto es que en  mi vida personal he estado muy ocupado, en estos meses me case, cambie de trabajo, de casa y estoy en un diplomado. Esto ha hecho que el espacio para escribir sea muy poco, ya que tengo que cumplir mis obligaciones laborales, mis obligaciones maritales, mis obligaciones laborales extras(freelance), mi tiempo recreativo y ya al final mi actividades de escritura. A sido un caos pero del bueno, he aprendido mucho, estoy en la mejor etapa de mi vida y me siento muy pleno, mi única problematica es precisamente que no logrado equilibrar mis tiempos para mi que son en los que escribo, tengo 6 escritos pendientes: 2 criticas(¡de hace 2 meses!), 2 escritos de diseño, una entrevista(si ahora entrevisto), entre otras cosas. Bueno dejando a lado esta breve explicación para que no me odien por no escribir, pasemos al escrito principal.

Actualmente estoy en la etapa de mi vida en que ya no busco clientes, ahora ellos me llegan pidiendo cotizaciones esto gracias a que empiezo a ser reconocido en el medio como una fuente de autoridad. Esto me a llevado a mandar cada vez mas cotizaciones, lo que me a llevado a pensar cada vez mas.

¿Como y cuanto cobrar?

Créanlo o no uno de los mas grandes problemas en el diseño nadie sabe a ciertamente como cobrar desde la universidad escuchaba, diversas maneras de cobrar. ***No hay precios estándares en las agencias*, mucho menos en los freelancer**, ya no hablemos de técnicos de diseños. Pero antes de hablar de cuando cobrar o como cobrar. Hay que preguntarles al cliente

¿Qué es lo que vas hacer?

Si, parece que es mas increíble es que el cliente quiere que le cobremos sin siquiera saber que es lo que quiere, esto me a causado problemas incluso a que me digan «Ya veo que no quieres trabajar», ¡Claro que quiero trabajar! pero no te puedo cobrar si no me explicas que es lo que quieres.

Dejenme les explico. No es lo mismo decir:

Quiero un sitio web, ¿Cuánto me cobras?

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Necesito un sitio web; cuento con logotipo editable, dominio, hospedaje y fotos. El sitio tendrá 4 secciones básica, blog y posiblemente mas secciones por definir. Estas secciones serán nosotros, productos (solo será para exhibir, no habrá producto para vender), la ubicación física de mi empresa y contacto, ya tengo la información para cada . Necesito que este optimizada en SEO, que quiero escribir artículos semanales.

También cuanto me cobras porque seas Webmaster.

Espero tus comentarios.

Ven gran diferencia en el ejemplo uno no puedo cotizar, ya que no se nada del proyecto, cualquier cotización es irresponsable, tanto para mi como para el cliente. En cambio el ejemplo 2 ya se de que se trata el proyecto, se que no es necesario vectorizar un logo, crear textos o conseguir imagenes, así mismo ya que que no es necesario cotizar el domino y el hosting, puedo cotizarlo servicios agregados como el webmaster, lo que hace mas efectivo la cotización. Estas preguntas es lo que hace pensar al cliente que el diseñador no quiere trabajar ¡Cuando es lo contrario!, se requiere toda esta información del proyecto, cualquiera que te cobre sin saber nada del proyecto no es de buena confianza, es como contratar un pintor, necesita saber donde va pintar para sacar un estimado de cuando cobrar. En el caso del diseñador se hace un brief, explicar a profundidad que es un brief sería muy largo(esta en mis entradas inconclusas), así que solo daré una breve explicación de que es. El brief es un documento que tiene una serie de preguntas que se le hacen al cliente para sacar la  información necesaria que quiere el cliente, este varía dependiendo del proyecto(gráfico, visual, web,etc). A veces no es necesario generar un brief como tal para cotizar(pero es altamente recomendable), con una charla informal del proyecto basta.

Ahora si ya viene la hora de la verdad.

¿Cómo cobro?

Ya teniendo la información ya podemos cobrar. Dependiendo del proyecto es el cobro.

En el caso diseño editorial se cobra por página diseñada (incluye páginas en blanco). En el web puede ser por secciones, o tiempo de producción. En mi caso es lo segundo, cobro dependiendo de cuanto me tardare. Pero lo normal es cobrar tiempo estimado(normalmente se cobra 300 pesos la hora de diseño) o precio del mercado. Había mencionado que no hay un precio standard pero si contamos con una guía de referencia, El libro rojo del diseño. El libro cuenta con una lista estimada de precios dependiendo del tipo de diseño***.

Recuerden esto es una cotización. Cuando manden al cliente debe de incluir lo que se hará, como se va hacer, tiempo estimado de producción así como incluir posibles variables. Al mismo tiempo debemos incluir los costos variables, productos que el cliente debe comprar (imágenes, dominio, hosting), costos extras, tiempos de producción, cláusulas especiales, etc. Las probabilidades que acepte el cliente si justificas bien el porque el costo del producto final son mayores. Sean creativos, no envíen una hoja que diga son 10 000 pesos solo con su logo. Es probable que el cliente rechace una primera cotización peo no a ustedes, puede que pida menos productos o aumentar servicios, etc, aquí ya sería negociar. Lo que si nunca pero jamas es empezar a trabajar sin que les depositen un adelanto, si trabajas sin un anticipo es muy poco probable que no te paguen(aunque si el cliente es añejo, ya pueden ver si confían en el).

Como ultimo consejo recuerden no todos los clientes son iguales no es lo mismo cobrarle a una ONG o clientes pequeños, a grandes empresas o multinacionales. Sepan cuando deben cobrar caro, poco o incluso hacerlo de buena fe, eso si cuando hagan esto último díganle al cliente que no comenten que fue gratis, que digan que fue un regalo o que fue precio especial, no es recomendable que vayan contigo solo por ser barato si no por la calidad de tu trabajo.

Referencias.

Para esta entrada se consulto a:
Brama Studio
Ente Lab 
Posh Magazine 

Se tomo de referencia cotizaciones de agencias de:

Anagrama 
Astronauta 
Alquimia 

***Libro rojo del diseño: 

 

Diseñador nativo Culiacán radicado en Guadalajara. Orgullosamente egresado del Iteso, especialista en diseño web, SEO, programación. En sus ratos libres disque dibuja, lee, juega futbol y ve la premier league
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UX Happy Hour

UX Happy Hour, la versión light de UX Night

ux-happy-hour

Después de ir a la ultima UX Night y hacer networking, uno de los organizados Jose Maria “Chema”  me invito a este evento, que se realizo ayer viernes 25 de junio fue el primer UX Happy hour hecho en Guadalajara, pero ¿que es eso?.

¿Que es el UX Happy hour?

A diferencia de UX Night donde es una conferencia en algún salón o lugar de conferencia con una temática especifica de UX donde al final del evento se hace networking habiendo por lo general cerveza. La Happy Hour se salta las conferencias y va directo al networking, siendo el punto de reunión informar en algún bar donde la gente interesada va a convivir, no hay un tema especifico, solo hablar, tomar cerveza y convivir. La ventaja de esto es mucho mas sencillo interactuar con la gente, al no existir una barrera exponente-oyente se fomenta mas el dialogo, ya que a veces la gente se intimida con el expositor por lo que al final de una conferencia le da pena preguntar o acercarse a compartir alguna duda, aquí no existe esa barrera lo que ayuda hablar sin problemas.

Con esta promesa “Chema” creo la primera Happy Hour.

¿Donde fue?

El lugar elegido fue los 100 montados un pequeño bar localizado en Chapu, que venden montados españoles y claro cerveza. Un buen lugar ya que cuenta con terraza para fumar, algo importante ya que conozco gente que evita lugares porque no pueden fumar. Bien ahí.

La Happy Hour se salta las conferencias y va directo al networking, siendo el punto de reunión informar en algún bar donde la gente interesada va a convivir…,

¿Como estuvo?

Bastante divertida. Puedo decir que me la pase muy bien, aunque la convocatoria tuvo una respuesta pobre. No se si fue por que estaba lloviendo (y mucho), que aún la comunidad no es muy grande (UX Night solo tiene 3 eventos) pero solo fuimos 6 personas(incluido). Aunque para ser el primer evento me pareció aceptable, no esperaba  mas de 8 personas.

¿De que se hablo?

Los temas fueron muy diversos lo cual fue lo que mas me gusto, aunque en general siempre se giro al torno User Experience; hablamos de empoderamiento de la mujer y la falta de ellas en el medio, el aspecto psicológico de la experiencia de usuario (fue un amigo psicólogo), innovaciones en el campo, las ramas de la experiencia de usuario y si es posible aplicarlo a otras ramas que no sean aplicaciones o servicios. Lo que mantuvo la conversación interesante. Duro casi 3 horas la convivencia.

La ventaja de esto es mucho mas sencillo interactuar con la gente, al no existir una barrera exponente-oyente se fomenta mas el dialogo…,

Conclusión:

Para mi fue bastante exitoso, como dije no esperaba a mucha gente, tuve unas muy buenas pláticas, tome muy gusto y me gusto mucho el lugar, hay un grupo que toca bastante bien. Así que si tienen ganas de conocer a gente del medio recomiendo ir, es la mejor forma de interactuar con alguien.

Para estar mas informado no olviden seguir a UX Happy hour así como UX Night y claro seguirme a mi en twitter: @etc_o_x

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Mockup, la mejor forma de presentar tus trabajos de diseño.

Mockup, la forma de presentar tus trabajos de diseño.

Recuerdo que cuando recién salí de la carrera me daba pena presentar mis proyectos. Cuando veía ejemplo de portafolios se veían tan profesionales, mostraban sus diseños impresos, colgados de tiendas, montadas en espectaculares, etc. En cambio mis trabajos era una solo una imagen que se veía sin gracia en comparación a esos trabajos, ¿pero que podía hacer si no contaba con fotos de mis diseño impreso o montado?, con la experiencia me di cuenta que todas estas imágenes profesionales en realidad no eran reales, estaban montadas con photoshop pero no era solo eso, si no me entere que puedes descargas(o comprar) archivos de photoshop para tu hacerlos. Estos archivos se llaman Mockup.

¿Que es es un Mockup?

Hay muchos tipo de Mockup o maquetas, para diferentes tipos de diseño, aquí nos concentraremos solo para el diseño gráfico. La wikipedia no las describe como:

«En la manufactura y diseño, un mockup, mock-up, o maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o un dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción, y para otros fines»

En otras palabras el Mockup en el diseño gráfico sirve para poder presentar mejor al cliente como se vería el diseño y darle una representación realista de como se vería terminado. Ya he comentado que cuando estés haciendo un portafolio presentes todo tu trabajo con Mockups. Sin embargo también debes hacerlo cuando estés presentando tu propuesta de diseño. Por ejemplo no es lo mismo presentar un diseño asi:

Diseño gráfico sin mockup
Prensa que estoy haciendo.

Que así:

ejemplo de mockup

El cliente por lo general le cuesta mucho visualizar un producto impreso asi que verlo montado le da una visión mas real de como se vería ademas que que ayuda ver los factores físicos externos que el cliente no ve. En este ejemplo de revista no se aprecia estos factores que mencione, asi que cambiare de ejemplo a uno que sufro mucho en mi actual trabajo, que es cuando mando hacer campers.

Los campers cuenta con varios factores físicos, como puerta y ventanas, las cuales estarán abiertas o cerradas. Estos factores se deben de contar en cuenta al diseñar para evitar poner información en estos lugares, ya que no se podrá apreciar y el cliente rara vez toma en cuenta estos detalles, si les mando esta imagen:

mockup de un camper

Por lo general sus comentarios al ver este diseño sería «Por que no lo haces mas grande», «Hay muchos lugares vacíos», «desaprovechas el espacio». En cambio si les mando esta imagen junto la anterior entienden mejor el por que del acomodo.

diseño gráfico mockup

Esta es otra de las ventajas por mas que marques algo o digas como se vera, si el cliente no tiene una concepción visual o de espacio no podrá ver como esta montado.

Si hacer esto es mas tardado (aunque no tanto si sabes usar smart object) pero al hacerlo por experiencia personal es mas probable que el cliente acepte la propuestas y claro te veras mas profesional al hacerlo. Así que siempre hazlo que la flojera puede hacer que te tardes aún mas.

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UX Night. Hablemos de Usabilidad

UX Night. Hablemos de Usabilidad

Me he dado cuenta que nunca hablado de esto, así que esta será la primera entrada de UX (posterior haré otra entrada ya mas especifica). El mes pasado me entere de que Guadalajara hay un grupo de diseño UX que como Makers, tiene su UX Night que se dedica también a dar conferencias pero con la gran diferencia de que aquí es patrocinada por diversas empresas (Oracle, SumaValley, onelogin, Mind, Kueski). Esto hace que haya conferencistas de mayor nivel, se de streaming de las conferencias ademas de dar cerveza y pizza gratis, pero a todo esto:

¿Que es el diseño U/X?

El UX es un acrónimo para User Experience(experiencia de usuario en español), que como lo dice su nombre es el diseño con base a mejorar la experiencia de un usuario al usar un producto o software. El UX es el futuro en general del producto ya que esta se puede convertir en el factor mas determinante para que un producto/servicio funcione, ya sea fisico o virtual. ¿Pero como se hace? bueno hablare de los temas que se abordaron durante la conferencias espero con esto quede mas claro que es y como se hace.

Al principio de las conferencias como esto es nuevo en Guadalajara(apenas van en su tercera conferencia) hicieron una breve introducción del diseño UX, hablaron de como unos de sus principios básicos es pensar en cómo piensa el usuario final, no nosotros como diseñadores/desarrollados del producto/servicio, algo muy común en general, solemos pensar que la gente piensa como nosotros claro eso no es cierto. Después de esta breve introducción pasaron a presentarnos algo que quieren hacer.

UX Happy Hour

En todo el mundo se están creando comunidades que se junta una vez al mes para platicar y crear una verdadera comunidad de gene UX, no es conferencia es solo juntarse en un bar y hablar informalmente, básicamente crear un networking. Piensan hacerlo una próximamente en Guadalajara, espero poder asistir. Ahora los conferencistas

Serguei Orozco(@chekiesco), Interaction Designer en Oracle

Diseñador UX

Serguei se introdujo platicando de donde había trabajado y es impresionante su curriculum, trabajo en Anagrama(el despacho de diseño mas importante de Latinoamérica) y Oracle(la empresa líder a nivel mundial de base de datos), dos lugares donde francamente me encantaría trabajar. Ya terminado esto nos mostró la diferencia entre usabilidad y UX. A grandes rasgos el UX es la experiencia general del usuario al usar un producto. Usabilidad es solo el uso el producto, lo cual es una parte de la experiencia de usuario.

User Experience

El UX Se compone de:

  • Valor:
    El valor que tiene el producto realmente sirve.
  • Usabilidad:
    Es fácil de usar.
  • Adaptable:
    Se puede seguir utilizando o solo es algo de una solo vez.
  • Deseabilidad.
    Lo deseo, hay un mercado para el.

Para acabar nos dijo que hay que quitarnos esa idea de que no habrá errores siempre los hay pero entre mejor UX serán menores y será mas grata forma de usarlo, nunca anteponer nada sobre la usabilidad si no logra su cometido no sirve.

Fer Casas, conferencia: El usuario no es tan idiota como pensamos. 

Fer casas hablando de experiencia de usuario

Fer Casas fue mi maestro en mi alma mater el ITESO, así que fue una agradable sorpresa el enterarme que estaría ahí(no supe hasta unas horas antes del evento), ademas de que no sabía que supiera de UX, pero mi ex-maestro es una caja de sorpresas, es bastante versátil ya que ha dado clases de varías materias ademas de que fue psicólogo, bueno ya no mas introducción pasemos a su charla

«Todos somos usuarios por lo que no podemos menospreciarnos a sí mismo…»

Fue su frase para abrir, al decir que el usuario es idiota al mismo nos insultamos a nosotros mismos, si el usuario lo usa de diferente manera un producto a la concebida es por mal UX. Fer nos dijo que un producto intuitivo esta mal diseñado, ya que la intuitivo quiere decir que carece de información para usarlo, lo que lleva a que puede ser mal usado o interpretado.

¿Que es la intuición?

ejemplo de intuición

La Intuición es el reconocimiento de pequeñas claves y códigos construimos con base en nuestra experiencia previa, como leímos arriba nadie es igual. El diseño es algo cultural, por lo mismo el diseño puede ser diametralmente opuesto dependiendo del lugar, así que la universalidad es una falacia inventada(excepto el rostro humano).

Según Fer tenemos que empezar a diseñar con base al Sentido común, la capacidad de colocarnos en los zapatos de otro, empatía con otras palabras. Ya que como mencione arriba diseñamos en general con base a nuestra persona, pero para diseñar para las masas requiere una investigación, convivir, etc, poder saber lo que siente el grupo a quien estamos diseñando si no cometemos idioteces como la que mencione aquí. Algo difícil ya que solemos juntarnos con gente similar a nosotros, recomendó probar cosas nuevas cada vez que podamos, para salir de nuestra zona de confort y saber cosas nuevas.

Lógica vs arbitrariedad.

Hay dos formas de diseñar lógicamente o arbitrariamente, uno de estos diseños lógicos es un elevador, los elevadores solo suben o bajan no hay mas, por lo que usamos flechas arriba y abajo y otros casos donde podemos ser arbitrarios, como las llaves del agua; no hay una sola razón para decir que la llave izquierda es caliente y la llave de la derecha fría, es una decisión arbitraria pero cuando tomamos esta decisión arbitraria hay que mantenerla para no confundir al cliente, los dio el ejemplo de como en una misma casa las llaves del agua pueden cambiar de un baño a otro gran error. Pero la lógica no es siempre igual debemos darle al usuario las suficientes herramientas para tomar estas decisiones lógicas, nunca debemos asumir nada. Cuando creamos un manual de un producto tiene que ser desde 0, jamas salta un solo paso debemos tratar al usuario como que jamas ha visto en su vida nuestro producto ni existe nada similar, el usuario jamas será un idiota si se les da instrucciones la seguirá sin problemas. Para cerrar nos dijo lo siguiente:

«El diseño UX no se trata de abrumar o impresionarlo(usuario), es ser cómplice de la persona, es como contar un chiste pero con chiste nuevo.»

Paul Autran, product Designer en Google.

La plática por la que fui, no todos los días vas a una plática de un trabajador de google y menos que sea mexicano, empezo platicando como llego a google y como ayudo a desarrollar la aplicación Tango cual genero 300 millones de dólares. Ya después de que nos impresionara con esto. Empezó la platica.

Nos contó como cosas mundanas que en teoría tienen toda lógica esta mal diseñadas como las puerta(todos los conferencistas dieron este ejemplo), ya que nunca sabemos si hay que jalar o empujar, pero nos puso el ejemplo de un las puertas de los hospitales que tiene signos y no tiene palanca donde no se jala, eso es el ejemplo de un buen UX.

Para crear UX siempre hay que preguntar porque, el diseñador UX siempre tiene que ver todo con nuevos ojos, preguntarnos por qué las cosas funcionan así

Nos empezó a contar como es el proceso de hacer un producto, enfocandose en la parte de User experience, uno de los mayores errores es querer hacerlo bonito desde el principio, cuando primero debe ser eficiente posteriormente lo podemos hacer bonito. Ya que al querer hacerlo desde el inicio se pierde recursos valiosos. La usabilidad tiene que ser vital en la actualidad y más en el startup, ya que si no probamos que nuestro producto/servicio puede ser útil desde la creación, crearemos un producto que no sirva lo que puede mandar a quiebra la empresa o quemarnos ante lo inversionistas. Nos comento como la experiencia de usuario puede ser tan bella que puede mantenerte en un sitio aunque su diseño no sea la gran cosa, poniendo a Facebook como ejemplo, no tiene gran diseño pero el user experience es de lo mejor, fácil de usar y sencillo no nos perdemos o pasamos por varios cosas para hacer lo que queremos.

Diseño UX

Para crear UX siempre hay que preguntar porque, el diseñador UX siempre tiene que ver todo con nuevos ojos, preguntarnos por qué las cosas funcionan así, nunca dar nada por un hecho. También que podemos sorprender al usuario con pequeños detalles que no se esperan y puede alegrarlo, dando de ejemplo las páginas 404, una página que no queremos ver porque es un error pero si se personaliza puede que llegar ahí no le moleste al usuario, lo que se traduce como algo placentero de algo que no debería de ser.

Tratar de diseña de tal forma que no queramos leer un manual, el usuario como niño chiquito quiere entrar y usarlo no tener una introducción. Los videojuegos se puede usar como el ejemplo mas clásico de experiencia de usuario, de cómo cada vez que morimos mejoramos, lo que nos lleva a una gran curva de aprendizaje, que hace que todo sea mas placentero entre seamos mejores. También recomendó que hay que darle suficiente libertad al usuario para que no se aburra, si a veces no usaran el producto como lo queramos pero si es así que lo usen de la mejor manera posible, lo cual será grato.

Tips de UX

Fue una gran conferencia mi único pero es que fue en linea, mis experiencias con este tipo de conferencia es que son muy pesadas, es difícil mantenerse concentrado(y mas si sufres deficit de atención) ya que al no ver locutor no hay foco central de atención, pero aún asi lo hizo bastante bien, lo suficiente para no perderme.

Ya para terminar hubo una breve sección de preguntar y respuesta, yo pregunte como mejorar el brief, ya que generalmente cuando entrevistas a alguien pasa algo muy común que te responden como tu esperas que lo hagas, quería saber como evitarlo dijeron varias recomendaciones, como siempre hacer preguntas abiertas, no dejar que el entrevistado sepa las intenciones, ademas de decirle que no hay respuestas incorrectas todo es posible, algunas ya la sabías pero agregaron esta que no como no conocía que es preguntarles:

¿Tu como lo harías?

Espero que con esto les haya servido como introducción del UX, algo que en poco tiempo será fundamental en cualquier empresa, los motive a ir a las próximas UX Night que pueden ayudar a cualquier persona en cualquier área.

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