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Top ten: Jefes de Bloodborne
6 abril, 2022  |  By Etc o X In Videojuegos

Top ten: Jefes de Bloodborne

Después de mi entrada de la accesibilidad de Bloodborne, sentí que di la impresión de que no me gustaba el juego, cuando es todo lo contrario. ¡Me encanta! en poco tiempo se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de PS4, mi gusto por el fue tal que lo platine algo que anteriormente solo […]

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15 marzo, 2022  |  By Etc o X In Videojuegos

El problema de Bloodborne (los souls) no es su dificultad, es que no es accesible.

Hace una semana se estreno por fin uno de los juegos mas esperados de los últimos años, Elden Ring. Un juego que no ha dejado de ser recibido como el regreso de Jesucristo, los Beatles o Muzka (¡Volved Ruso!) porque no a dejado de recibir 10 tras 10 o ser llamado obra maestra. Pero al […]

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portada-logotipo-street-fighter-6
22 febrero, 2022  |  By Etc o X In Diseño, Videojuegos

Analizando el nuevo logo de Street Fighter 6

El día de ayer Capcom lanzo el anuncio de la nueva secuela de su franquicia insignia Street Fighter 6. Estuvo lleno de controversias, una de estas fue que el contador con el que fue anunciado se trabo y termino saliendo primero en twitter que en la página con el conteo regresivo. Pero lo que se […]

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portada-pokemon-legends-arceus
2 febrero, 2022  |  By Etc o X In Videojuegos

Pokemon Legends Arceus – ¿Las gráficas importan?

Desde que se anuncio Pokemon Legends: Arceus toda la conversación se dirigió a un único argumento, las gráficas del juego. Debido a que el juego no se veía bien, con el paso de los meses y con nuevos tráileres, no se veía gran mejora e incluso llegue a escuchar a mas de uno decir que […]

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portada-ocarina-of-time
24 enero, 2022  |  By Etc o X In Videojuegos

Ocarina of Time, ¿La obra maestra? – Retrospectiva Zelda.

En entradas pasada mencione cómo había 3 juegos de la franquicia que quería tocar, pero había un juego en especifico que no hablar e incluso pensé seriamente simplemente hacer una entrada con links a otros sitios donde hubieran analizado el juego. Obviamente estoy hablando del Zelda Ocarina of time. ¿Por qué? Porque no estoy seguro […]

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Acerca del autor:

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Diseñador nativo Culiacán radicado en Guadalajara. Orgullosamente egresado del Iteso, especialista en diseño UX | UI, SEO, front-end. En sus ratos libres disque dibuja, lee, juega futbol y ve la premier league

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