Hace unos ayeres cuando hablé de Perfect Blue, uno de los principales problemas que tuve con la película es que la vi después de revolucionar el medio. Por lo que muchos de estos elementos revolucionarios ya no me impactaron como debieron por haberlos visto antes en otras películas. Sentí que sería interesante hacer una serie […]
Majora’s Mask – La joya revalorizada.
Son pocos los juegos que con el paso del tiempo se han revalorizan, generalmente pasa lo contrario. Que un juego que creíamos perfecto con el paso del tiempo deja ver sus fallas, ya sea en la historia, gameplay, control, etc, puede ser que en su momento fueron revolucionarios, pero en retrospectiva no fueron la gran […]
Resident Evil 4 remake ¿Es realmente necesario?
Hace poco en el state of play se confirmó un secreto a voces, Residente vil 4 tendrá un remake. Vi el evento en el stream de Dayo, al terminar la presentación analizo cada uno de los anuncios por separado. Cuando le toco a RE4, menciono como se le hacía innecesario hacer un remake de un […]
Cuphead, la dificultad no esta ligada a la accesibilidad.
Cuando escribí de Bloodborne quejándome amargamente de como su poca accesibilidad crea una dificultad artificial haciendo un juego que es retador en difícil, me quede con la espinita clavada de poner como ejemplo un juego que fuera contrario. Un videojuego retador cuya buena accesibilidad evitara la frustración que por momentos sentí con Bloodborne, pero que […]
Top ten: Jefes de Bloodborne
Después de mi entrada de la accesibilidad de Bloodborne, sentí que di la impresión de que no me gustaba el juego, cuando es todo lo contrario. ¡Me encanta! en poco tiempo se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de PS4, mi gusto por el fue tal que lo platine algo que anteriormente solo […]